Virtuaalisten metsien havinaa: Suomalaisuus ja sen piirteet digitaalisissa peleissä

Application summary

Tutkin väitöskirjassani suomalaisen metsän, suomalaisuuden ja suomensukuisten kulttuurien esiintymistä ja esityksiä digitaalisissa peleissä. Olen kiinnostunut erityisesti siitä, miten suomalaista metsää, luontoa, kulttuuria ja menneisyyttä on peleissä esitetty. Tarkastelen, erottuuko ‘suomalaisuus’ esityksissä esimerkiksi pohjoismaalaisuudesta. Millaista suomalaisuus on, ja millaisia virtuaalisia paikkoja siihen liittyy? Suomalainen metsä on eräs Suomi-brändin avainteemoista, ja korostuu aineiston peleissä. Kauniit ja näyttävät virtuaaliset maisemat ovat saavutettavia ja houkuttelevia. Tutkimukseni tavoitteena on selvittää, miten suomalainen metsä ja maisema on esitetty, ja miten se on yhteydessä laajempaan kulttuuriseen esitykseen suomalaisuudesta – millaisia trooppeja esityksiin liittyy, ja mitkä elementit korostuvat aineistossa. Haluan myös selvittää, onko näissä esityksissä eroja suomalaisten ja kansainvälisten pelistudioiden välillä. Tarkastelen aineistoni pelejä ensisijaisesti henkilökohtaisen pelaamisen ja analyysin kautta. Lisäksi lähestyn tutkimuskysymyksiäni hyödyntämällä peliarvosteluja ja vastaavaa aineistoa kartoittaakseni laajemman peliyleisön reaktiota peleihin ja niissä esitettyyn luontokuvaukseen ja kulttuuriin. Ulkopuolisten näkökulmien kautta hahmotan myös sitä, onko suomalainen metsä ja suomalaisuus jäänyt erityisesti mieleen, tai vaikuttanut arvostelijan kokemukseen. Videopelit ovat voimallinen media, jonka interaktiivisuus ja kyky sisällyttää pelaaja pelin maailmaan ja tarinaan tekee siitä uniikin. Virtuaalinen metsä ja virtuaalinen Suomi ovat paikkoja, joissa pelaajat ympäri maailman voivat vierailla koska tahansa. Työni pyrkii tavoittamaan ja analysoimaan tuota kokemusta, ja vertaamaan sitä todellisuuteen. Jos videopelit ovat peili, tunnistammeko kuvajaisen?